Der Roboter Dobot Magician - Schnittstellen im Überblick.

Einleitung

Diese Seite beschreibt die wichtigsten Kommunikationsschnittstellen des Dobot Magician und ordnet sie für den Einsatz in AG ein.

Ziel ist nicht nur die Bedienung des Roboters, sondern auch das Verständnis, welche Verbindung sich für welchen Anwendungsfall eignet.

vorhandene Schnittstellen im Überblick

Dobot nennt in den aktuellen Spezifikationen als Kommunikation USB / Wi-Fi / Bluetooth und beschreibt außerdem 13 Interface-Ports für Erweiterungen und Second Development.
Im Interface-Dokument wird der Anschluss auf der Rückseite zusätzlich als I/O interface / UART interface beschrieben, der z. B. für Bluetooth, Wi-Fi usw. genutzt wird und das Dobot-Protokoll verwendet.

Dobot Magician – Schnittstellen hinten

Anschluss Funktion
SW1 steuerbarer 12-V-Ausgang, z. B. Luftpumpe
SW2 steuerbarer 12-V-Ausgang
Stepper1 Schrittmotoranschluss, auch Extruder im 3D-Druck-Modus
Stepper2 weiterer Schrittmotoranschluss
GP1 allgemeiner Signalanschluss, z. B. Pumpe, Farbsensor, Infrarotsensor
GP2 allgemeiner frei nutzbarer Anschluss

Erweiterungsanschlüsse am Vorderarm

Dobot Magician – Schnittstellen Vorderarm

Am Arm selbst sitzen weitere Anschlüsse:

Anschluss Funktion
GP3 Endeffektor, R-Achsen-Servo, allgemeiner Anschluss
GP4 Auto-Leveling / allgemeiner Anschluss
GP5 Signal für Lasergravur / allgemeiner Anschluss
SW3 Hot-End beim 3D-Druck, steuerbarer 12-V-Ausgang
SW4 Lüfter / Laser-Stromversorgung, steuerbarer 12-V-Ausgang
ANALOG Thermistoranschluss beim 3D-Druck

Diese Anschlüsse sitzen laut Dobot-Interfacebeschreibung am Vorderarm und sind teilweise mehrfach belegt, je nachdem ob man z. B. Greifer, Laser oder 3D-Druck verwendet.

Serielle Schnittstelle

Die serielle Kommunikation ist eine robuste und einfach nachvollziehbare Basis. Kommandos werden als Datenpakete zwischen Rechner und Roboter ausgetauscht.

Praxis: Für den Einstieg zuerst Bewegungsbefehle mit kleinen Wegen testen, dann Schritt für Schritt komplexere Abläufe aufbauen.

Bluetooth

Bluetooth eignet sich für kurze Distanzen und mobile Szenarien, bei denen kein Kabel im Weg sein soll.

Im Unterricht sollte vorab klar sein, welches Gerät die Verbindung aufbaut und wie mit Verbindungsabbrüchen umgegangen wird.

WLAN

WLAN ist sinnvoll, wenn der Roboter in ein Netzwerk eingebunden werden soll, zum Beispiel für Fernsteuerung, Monitoring oder Datenaustausch.

Wichtig: Netzwerkregeln, Zugangsdaten und Sicherheitsaspekte sollten vorab mit der Schul-IT abgestimmt werden.

USB

USB ist in vielen Szenarien die schnellste und stabilste Verbindung zwischen Rechner und Dobot Magician.

Bei mehreren Arbeitsplätzen ist eine saubere Kabelführung sinnvoll, damit keine mechanischen Behinderungen entstehen.

Vergleich der Schnittstellen

Schnittstelle Reichweite Stabilität Typischer Einsatz
Seriell Kurz bis mittel (kabelgebunden) Hoch Debugging, Grundlagen, Python-Tests
Bluetooth Kurz Mittel Mobile Vorführung, drahtlose Steuerung
WLAN Mittel bis hoch Mittel bis hoch (netzabhängig) Netzwerkprojekte, Fernzugriff, IoT
USB Kurz (kabelgebunden) Sehr hoch Unterrichtsbetrieb, DobotStudio, stabile Steuerung